UG12.0练习三维建模一千零四十六拉伸方孔

时间:2026-02-13 23:32:34

1、如下图所示,

打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,

另存为:

UG12.0练习三维建模一千零四十六拉伸方孔

UG12.0练习三维建模一千零四十六拉伸方孔

2、执行【拉伸——XY平面】,直接进入草图。

UG12.0练习三维建模一千零四十六拉伸方孔

3、激活矩形命令,画一个矩形,

添加几何约束,相等成正方形,双击修改边长为80,

激活圆命令,以原点为圆心画一个圆,双击修改直径为ø50,

激活直线命令,以原点为起点画一横一竖两条直线段,

激活快速修剪命令,

修剪多余的线段,

点击完成,退出草图。

UG12.0练习三维建模一千零四十六拉伸方孔

4、回到拉伸对话框,

设置限制:-10开始,10结束,

点击确定。

UG12.0练习三维建模一千零四十六拉伸方孔

5、点击工具栏中的边倒圆命令,

设置半径为R20,

点击三条实体棱边,

点击应用。

UG12.0练习三维建模一千零四十六拉伸方孔

6、修改半径为R5,

ctrl+a,选中所有的实体边线,

点击确定,

UG12.0练习三维建模一千零四十六拉伸方孔

7、隐藏基准坐标系,显示设置为着色,

然后右键点击“真实着色”,

至此,

这个三维实体就建模完成,

本次练习结束。

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