1、一精密系(精密系的符文其实不适合法师,但要点也不是不可以)
1迅捷步伐(通过平A,线上恢复血量,配合Q技能,赖线能力强,精密系提供的攻速有利于塔下的补刀。)
2凯旋(关键时刻救命稻草)
3传送·韧性(配合水银鞋,可以在团战中七进七出)
4致命一击(提供些许斩杀伤害)

2、二主宰系
1电刑(线上对拼,爆发性伤害)
或者掠食者(游走支援gank,代替疾走)
2恶意中伤(配合E技能的减速,接Q可以提供少量真实伤害)
或血之滋味(配合Q技能,赖线能力强)
3眼球收集器(提供法强)
4贪婪猎手(提供技能吸血,赖线能力以及团战生存)
或者灵性猎手(减少自动装备的冷却,如吸血鬼常用的推推棒、金身和缚法宝珠)
又或者无情猎手(配合掠食者,游走gank好帮手)
又或者终极猎人(减少大招的冷却,确保每个大型团战开始前都有大招)


3、三巫术系
1艾黎(触发容易,线上消耗利器,团战可以多次触发)
或者彗星(配合E技能的减速可以触发,个人不推荐选择彗星)
又或者相位猛冲(提供吸血鬼的机动性)
2无效化之法球(提供魔法护盾)
或者灵光披风(大招进场更加直接)
3超然(提供冷缩)
或者迅捷(配合相位猛冲,使吸血鬼更加灵活)
4焦灼(线上消耗)
或者风暴聚集(打后期必带,收益高)


4、四坚决系
1不灭之握(上单抗压点法)
2骸骨镀层(抗压必备)
3复苏之风(小多兰盾效果,抗压必备)
4过度生长(小兵死亡,得到最大生命的加成,配合不灭之握后期血量可达五千)
或者复苏(获得治疗效果5%的加成,在残血时释放R技能得到的收益额外增加15%,可以逆天改命的小符文)
又或者坚定(在双招全无的时候提供更多的韧性,防gank)

5、五启迪系
1冰川增幅(配合双生暗影,进场更加方便)
或者启封的秘籍(主流是点启封的秘籍,更换召唤师技能)
2完美时机(提供一个免费的金身,防越塔,推荐点)
或者神奇之靴(提供一双额外10移速的鞋子,不推荐点)
3未来市场(对线无压力可以点)
或者小兵去质器(对线有压力可以点,帮助推线)
又或者饼干配送(抗压到底,配合时间扭曲补药,线上稳定渡过)
4星界洞悉(提供一些冷缩)
或者行近速率(如果己方阵容多控制,可以点)
又或者时间扭曲补药(配合饼干配送有不错的线上续航能力)


1、一精密系
团战容错率:凯旋和传送·韧性
团战收割:凯旋和致命一击


2、二主宰系
线上续航:血之滋味和贪婪猎手
游走gank:幽灵魄罗和无情猎手
不知道怎么点:眼球收集器和贪婪猎手



3、三巫术系
进场:灵光披风和迅捷
线上抗压:无效化之法球和焦灼
后期:超然和风暴聚集



4、四坚决系
线上抗压:骸骨镀层和复苏之风
绝地反杀:复苏之风和复苏
不知道怎么点:骸骨镀层和过度生长



5、五启迪系
线上抗压:饼干配送和时间扭曲补药
推线和保命:完美时机和小兵去质器
另类:神奇之靴和行近速率



1、1面对手长阵容:推推棒、皇冠、帽子、金身、法穿棒

2、2面对坦克多的阵容:鬼书、大面具、冰杖、法穿棒、金身

3、3面对AP多的阵容:女妖、绿甲、金身、帽子、鬼书

4、4面对AD多的阵容:推推棒、缚法宝珠、金身、帽子、鬼书

5、鞋子:水银鞋、护甲鞋、CD鞋和法穿鞋
吸血鬼的装备要根据阵容灵活选择,吸血鬼核心装备:金身和鬼书。当然核心装备都是看个人对游戏的理解,装备看阵容出就行了。

1、1被多人围剿,尽量R到多人,然后跑,有控制技能过来直接EW进行反打(二段R没有结束之前),W上来被集火之后,二段R基本已经回来了,瞄准脆皮进行Q和E,肉盾不用管,必要时刻金身。
为什么被多人围剿时第一时间放R,第一有队友支援的情况下,可以第一时间做反打,第二,如果你发育很好,配合缚法宝珠的吸血鬼一打三是没有问题的,第三能跑掉当然是好事。
2、2绕后团战:配合疾走或者皇冠,又或者缚法宝珠进场R,Q,E,W必要时刻金身。
当然吸血鬼是一个上手较难的英雄,多玩几盘就清楚了,当然后期英雄要学会隐忍,前期尽量发育为主,如果真的要打架,REW进场,Q收尾,打一套就走,前期的吸血鬼伤害就那样。