UG12.0练习三维建模一千一百二十简单实体

时间:2026-02-14 21:08:52

1、如下图所示,

打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,

另存为:

UG12.0练习三维建模一千一百二十简单实体

UG12.0练习三维建模一千一百二十简单实体

2、执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,

指定点:坐标原点,设置尺寸:10x10x10,

点击确定。

UG12.0练习三维建模一千一百二十简单实体

3、点击工具栏中的抽壳命令,设置厚度为3,

点击实体三个平面,点击确定。

UG12.0练习三维建模一千一百二十简单实体

4、执行【菜单——插入——设计特征——球】,指定点:交点,

设置尺寸直径5,

布尔减去,点击确定。

UG12.0练习三维建模一千一百二十简单实体

5、点击工具栏中的边倒圆命令,设置半径R1,

ctrl+a,选中实体的所有边线,

点击确定。

UG12.0练习三维建模一千一百二十简单实体

6、隐藏基准坐标系,显示设置为着色,

调出真实着色编辑器,选中实体圆弧面,指定蓝灰色纹理,

至此,

这个简单实体就建模完成,本次练习结束。

UG12.0练习三维建模一千一百二十简单实体

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