1、下面说下我的职业技能饰品搭配,先说下,尝试的一个极端的搭配。
2、不带治疗 武僧 术士 法师 盗贼
3、有童鞋问,没加血怎么办?加血神马的到100+之后都是浮云了,怪物攻击BT的高,来不及加的。想继续冲分,只能靠控制技能加伤害输出,杀死怪物了。
4、饰品带上自动回血和吸血的保证血量不会被怪一下秒。
5、技能把所有控制技都点上,怪物出现就一直控制到死。
6、这种搭配的好处就在于:控制最强化了,一般我能撑到120左右。
7、最后技能全CD之后被灭,有待继续研究,如将技能释放形成循环,就能无限的打下去。
8、为什么只能带4人....要是5人带个诗人,就真无敌了.....

16、而且输出也不错,饰品带攻速的提升输出的同时增加推倒的可能。
17、术士的吸血可以有效恢复濒死的角色,放毒可以风筝怪,就是放完之后带着怪逛街。
18、等剩一点血了打死,期间恢复冷却技能,群恐可以粉碎怪物的一切阵型。
19、一般我都是冲到怪堆里放一下,然后开始打木桩,饰品也带冷却的书。
20、盗贼有效弥补了输出的不足,饰品带攻速的,诗人给他刷攻,是不是出个麻痹很惊喜,哈
21、最后重点说下,这种搭配的临场战略。

34、盗贼,是全场的输出可平时的控制重点,安全时陪武僧输出,初始和毒da0随便用。
35、其他角色有危险时,直接一麻痹飞da0过去,对于怪物中了普攻出的麻痹,那它就意味着等死了。
36、为什么不用破甲而用毒da0,因为,破甲要近身而且前期不破甲打的也很快,后期破甲都不敢上去放。
37、基本就酱紫,这样的组合一般出什么怪物都能应付,就讨厌弓手和史莱姆一起出。被史莱姆订住的武僧和盗贼不敢上去杀弓手,被迫用群恐,其他没什么。