1、在场景里创建一个面数较多的物体。

2、复制一个。

3、将复制的那一个物体面数设的较低。

4、将原物体和复制体对齐。

5、将两个物体成组。

6、如下图,选择了组的情况下,点击Level of Deatil,然后再点击Creat New Set。

7、然后可以点下面的两个物体的名字,想让哪个物体显示在场景都行(Display In Viewports),但是渲染的时候还是渲染高精度的物体。

8、显示低面数物体。

9、最后一步:渲染,场景中虽然显示低面数物体,但是渲染的时候还是渲染精度高的物体。

10、本教程完!